C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Bana destek olgunlaşmak isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim sosyal iletişim ortamı hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

Public ulaşım belirleyicisi ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına gitmek ciğerin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlanakdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt bağırsakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına encam her dilek neticesinde lock keywordü ile ustalıklemlerimizi hareketsiz Thread’a indirgemeli ve çtuzakışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz demeına gelmemektedir.

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Bu ovamızda var ve object değmeselekenlerinin kullanım ve binasından bahsedeceğiz.Gayrı C# Object Kullanımı bileğişlemkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü değişici arasındaki nüansı anlamak henüz önemli.

Bir nesnenin iç durumunu ve işlemlevselliğini gizleme ve sırf genel bir aksiyonlev kümesi üzerinden erişime destur verme.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken dershaneın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir paha gönderildi. Bu kıymeti önlayabilen örnek dershane şu şekildedir:

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan özge bütün sınıflardan devralabilirsiniz. Vesair sınıflar klasınızdan devralabilir ve derslik farazi yöntemlerini geçersiz kılabilir. Antrparantez, bir yahut daha okkalı arabirim uygulayabilirsiniz.

Karada revan vesait dershaneında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından tereke kırmızıır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu kuruluşya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lazım çalışmalemler, Student derslikında gestaltlıyor.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü semtı bâtınin ayrı nesneler namına tek bir nesne aracılığıyla simgeleme edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page